PROYECTO DEL primer TRIMESTRE 2025 / 26
Moldeando EmocionesINTRODUCCIÓN
La emoción será presentada por el personaje principal Colorines, quien con sus cartas y cuentos nos introduce a las mascotas: 🦆 Pato Cua (alegría), 🐦 Gorrión Piquito (tristeza), 🐢 Tortuga Tuga (calma), 🦁 León Leo (ira), 🐨 Koala Kiko (vergüenza), 🦔 Erizo Pinchito (miedo),🦅 Águila Plumi (valentía) y 🐘 Elefante Barri (sorpresa)
Cada semana el alumnado descubrirá una emoción, conocerá su función, aprenderá técnicas de autorregulación (respiración, organización del rincón y espacios de las emociones, abrazos, movimiento, música, arte, relajación, etc.) y añadirá materiales a la Caja de las Emociones, de clase.
MOTIVACIÓN
La motivación es clave en este proyecto, ya que despierta el interés del alumnado y facilita una implicación activa en el aprendizaje emocional.
A continuación presentamos cómo fue la motivación con Colorines, donde el alumnado exploró y expresó distintas emociones a través del juego, la música y el movimiento.
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ACTIVIDADES DE AULA
EL CUENTO
El cuento actúa como un espejo emocional donde el niño se identifica con los personajes para dar forma y externalizar sus propios sentimientos, ayudándole a nombrar la alegría, el miedo, la rabia y la tristeza. Fomenta la empatía, la resolución de conflicto y consolida un vínculo afectivo de calma, seguridad y apego entre el educador y el grupo.
OZOBOT
Ozobot es una herramienta idónea porque vincula el control motriz con la regulación emocional. Para ello, hemos convertido a este pequeño robot en una tortuga que debe seguir un camino; ante este reto, el alumno no puede actuar desde la impulsividad, la prisa o la frustración, sino que se encamina a canalizar su energía y a moldear su estado interno hacia la calma, la paciencia y la precisión.
MÚSICA
La música es clave en la infancia porque ayuda a descubrir, expresar y conectar con los sentimientos de forma natural. Además de potenciar el habla y el movimiento, llena el aula de creatividad y se convierte en la herramienta perfecta para moldear las emociones, contagiando alegría o transmitiendo calma cuando el grupo más lo necesita.
DIBUJO
El dibujo es una vía de expresión fundamental para canalizar y regular lo que sienten. Al evolucionar desde el garabato espontáneo hasta trazos más realistas, logran descargar tensiones, poner orden a sus pensamientos y transformar emociones complejas como la frustración o el miedo en una creación visual que pueden comprender y dominar.
TERMÓMETRO DE LAS EMOCIONES
Jugar con metáforas es un recurso didáctico genial para enriquecer el aprendizaje en el aula. Por eso, el termómetro de las emociones ayuda a medir, identificar y regular la intensidad de lo que siente el niño, mientras que la respiración arcoíris es un recurso al que puede acudir cuando lo necesita para inhalar y exhalar mientras recorre cada color con el dedo, logrando regular su respiración y recuperar su bienestar de forma autónoma.
JUEGOS
Los juegos son un recurso genial para entrenar la memoria, la concentración y el razonamiento, sobre todo para aprender a gestionar la frustración. Sin duda, son aliados perfectos para regular las emociones en el aula, aunque para sacarles todo el partido necesitan organización, un buen mantenimiento y una estrategia didáctica detrás.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
ACTIVIDADES TIC
La mascota de las aulas se asoció con una emoción. El pato con la alegría, el gorrión con la tristeza, la tortuga con la calma, el león con la ira, la valentía con el águila, el miedo con el erizo, la vergüenza con el koala y la sorpresa con el elefante. Para cada una de ellas, con la IA y la profesora de robótica creamos una canción y un cuento para cada una de las emociones
















