PROYECTO DEL PRIMER TRIMESTRE 2024 / 25

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ACTIVIDADES DE AULA

semana matemática

Talleres con números con Juegos aportados por las familias

Este curso lo iniciamos con un reto, convertirnos en una comunidad educativa apasionada por los números. Este proyecto tiene como objetivo iniciar al alumnado desde las primeras edades en el cálculo mental. El conocimiento de los números será nuestra prioridad. Queremos implicar a las familias en este nuevo reto. Motivo por el que les propusimos crear juegos matemáticos en casa para terminar jugando todos juntos en el patio el 12 de diciembre en una Gran Fiesta Matemática.
 
Todos los escolares jugaron en el patio con más de 30 juegos de mesa matemáticos creados por las familias, que también participaron en el desarrollo de los juegos, y terminaron con un baile de canciones relacionadas con los números, Entre las actividades realizadas, realizaron tres sesiones de juegos de números y también crearon el robot G3F5, un personaje motivador en todo el proyecto que tiene la misión de transmitir su conocimiento a los alumnos y que fue el protagonista de la fiesta.
 
Como modelo utilizamos un juego de mesa utilizando los erizos como elemento motivador. Se trata de 4 erizos a los que hay que colocar tantos pinchitos como el número que resulte después de lanzar los dados. El ganador será el que primero complete el erizo.

Juegos en el Aula

Gran Jornada Matemática el 13 de diciembre

Utilizar la robótica como motivación para el aprendizaje de las matemáticas. En eso consiste el proyecto de innovación del primer trimestre del curso que los 156 alumnos de la escuela infantil Gloria Fuertes de Gijón culminaron ayer por todo lo alto celebrando una fiesta matemática.

«Todos los escolares jugaron en el patio con más de 30 juegos de mesa matemáticos creados por las familias, que también participaron en el desarrollo de los juegos en la jornada de ayer, y terminaron con un baile de canciones relacionadas con los números», destacó la directora, Yolanda Camello.

Pensamiento computacional

 

Bajo el nombre ‘Maestros del Cálculo’, el proyecto busca que los pequeños aprendan conceptos básicos de matemáticas, como contar, clasificar y ordenar, mientras desarrollan habilidades de programación y pensamiento computacional.

Entre las actividades realizadas, realizaron tres sesiones (de 9.15 a 10, de 10 a 11.45 y de 12 a 12.45 horas) de juegos de números y también crearon el robot G3F5, un personaje motivador en todo el proyecto que tiene la misión de transmitir su conocimiento a los alumnos y que fue el protagonista de la fiesta. Una experiencia inolvidable para reconocer la importancia de los números en nuestra vida.

TODAS LAS ENTRADAS DEL TRIMESTRE